El Reporte también se puede consultar en esta liga:
https://drive.google.com/file/d/0B4hvMMGedYYJeXZPQnhmN3NMMVE/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B4hvMMGedYYJeXZPQnhmN3NMMVE/view?usp=sharing
EasyGraphs
[Reporte Ejecutivo]
El proyecto EasyGraphs consiste en un software educativo,
que tendrá como objetivo principal enseñar a estudiantes de nivel medio
superior principalmente, el tema de vectores en física; porque es un tema
complicado para muchos y creemos que será útil y bueno para su desempeño
académico.
Un software educativo es un método de enseñanza que se ha
creado conscientemente como material didáctico en general, para desarrollar
algún tema y facilitar la interacción entre alumno y maestro.
Este software fue creado por estudiantes de nivel medio
superior que cursaron Física I, con la intención de facilitar a los demás
compañeros el aprendizaje de este tema en particular, porque es importante el
conocimiento de este para continuar con los cursos de física.
|
|
La misión y la visión de la empresa que se creó como
proyecto, son las siguientes:
Misión
Simplificar la enseñanza a los alumnos de operaciones de
álgebra vectorial del curso Física I, con un programa didáctico que los ayude a
mejorar y a comprender los métodos que se utilizan con la finalidad de que
cuando vayan en cursos posteriores, manejen con facilidad estos temas y puedan
realizar ejercicios y problemas de una dificultad mayor.
Visión
Apoyar el crecimiento y desarrollo intelectual del usuario
del software. Ser el mejor software en el mercado en esta área y tema
específicamente. Ser conocidos por los estudiantes de nivel medio superior del
Instituto Politécnico Nacional y reconocidos por los profesores de la
asignatura de Física, por la calidad y el compromiso con la educación
demostrados.
El proyecto fue desarrollado en el programa NetBeans,
lenguaje Java, utilizando Java Swing. Es un proyecto iniciado por alumnos
nuevos, de tercer semestre, en la carrera técnica de programación en el Centro
de Estudios Científicos y Tecnológicos “Juan de Dios Bátiz”.
Objetivos del proyecto:
· Desarrollar
los temas de álgebra vectorial de una manera más simple que la que se
acostumbra en una clase normal de física.
· Facilitar
el entendimiento de vectores a estudiantes que ya han estudiado antes un poco
del tema, pero que no han entendido completamente.
· Evaluar
a los alumnos cuando ellos decidan que están listos para ser evaluados.
· Lograr
una interacción del profesor con los usuarios del programa, para que sea un
reforzamiento a lo que se ha dado en clase antes.
Estrategias:
· Presentar
el programa a compañeros de nivel medio superior que presentarán el Examen a
Título de Suficiencia de Física I.
· Mostrar
el programa a profesores de física con la finalidad de que empiecen su uso en
sus clases o fuera del aula y lo recomienden a sus alumnos.
Como equipo de EasyGraphs tenemos una ventaja ante los demás
softwares con la misma misión; ya que los desarrolladores, son alumnos y
son conscientes de los problemas principales que se presentan a la hora de
resolver algún problema y por ello se dedicará más tiempo a esos temas. Además,
se cuenta con contacto directo con los profesores para poder presentarles el
programa y mostrarles sus ventajas y la forma en que podría serles útil.
El programa cuenta con un registro para todos los usuarios
que quieran usar el software en el cuál se pedirán datos del alumno, después se
tendrán que ingresar los datos cada vez que se quiera ingresar al programa.
Cuando se verifique que los datos y la contraseña del usuario sean válidas, se
dará acceso a la información que estará distribuida a través de un Menú
Principal, el cual se divide en tres módulos y se podrá elegir si se desea
aprender de “Introducción a Vectores”, “Álgebra Vectorial” o ir a la
evaluación, que sería el área de “Problemas”.
En la sección “Introducción a vectores” se dará una rápida
explicación de lo que son los vectores, sus elementos y en qué te pueden
servir.
En la siguiente sección, “Álgebra Vectorial”, se desplegará
un menú, del cual se podrán elegir los siguientes temas:
1. Obtener componentes
2. Vectores unitarios
3. Suma
4. Producto punto
5. Producto cruz
6. Cosenos directores
Y en cada uno, se explicará sencillamente cómo obtener el
resultado de las operaciones en cuestión.
Y finalmente, en la sección “Problemas”, se mostrarán
aleatoriamente 10 problemas de los temas antes vistos y se pedirá al alumno que
los resuelva para que pueda obtener la respuesta y marcarla en la opción
múltiple para que se evalúe al final de los 10 problemas si las respuestas
fueron correctas o no y el alumno pueda definir si ya domina el tema o si debe
realizar más ejercicios.
Habrá tres tipos de cuentas en el programa; el
administrador, el usuario y el profesor. El usuario, que serán los alumnos,
podrá hacer todo lo que se describió en la parte anterior.
El profesor podrá cambiar, agregar o borrar la información
que se les presente a los alumnos, o sea los usuarios. Y el administrador podrá
ver todo lo realizado, las cuentas del profesor y los alumnos.
La rentabilidad del proyecto es cero económicamente hablando,
porque no se planea vender el proyecto. Aunque se puede considerar que es
rentable para sus desarrolladores porque se obtendrán beneficios académicos.
Como conclusión, este es un proyecto que beneficiará a los
profesores y a los alumnos que decidan usarlo. Consideramos que puede hacer una
diferencia en el desempeño de la mayoría de los estudiantes.




